我现在更在意的是:一个 AI 产品想法能不能被判断。很多点子刚出现时很兴奋,但里面的目标用户、使用场景、失败路径和验收标准都还很模糊。如果这个阶段直接进入代码,AI 只会把模糊执行得更快,把不清楚的问题包进一个看起来很完整的界面里。
所以我会先把想法拆成结构:谁会用,为什么现在需要,用完以后得到什么,哪里可能失败,哪些信息必须被确认。等这些关系变清楚,再进入界面层级、状态设计和交互原型。这样每一个按钮、卡片和流程节点都不是装饰,而是在回答一个具体问题。
我越来越喜欢把作品集当成一个 living exhibition,而不是一次性投放的简历页面。展览里每一件作品都应该有位置:有的作品证明系统能力,有的作品证明视觉判断,有的作品证明我如何从失败里修正方向。它们之间不是平均摆放,而是有主次、有递进、有边注和证据。
这也是我为什么一直调整首页、纸质册和成长手册。好看的页面只能维持一会儿的新鲜感,但如果页面里有清楚的逻辑关系,访客会更快理解我到底在做什么。品牌先抓人,路径讲清楚,作品给证据,博客留下判断过程,这几层合起来才像一个成熟的个人网站。
我希望自己的作品越来越少依赖“看起来完成了”的错觉。真正有价值的原型应该能让人讨论、质疑、比较和继续推进。它不只是效果图,而是一组可以帮助判断的证据。
